《讨鬼传2》PC共斗玩家最好的选择,没有之一
最近的感受悲喜参半,之前预购的《维京:人中之狼》并没有达到我的心里预期并且差距不小,让我很忧伤,但《讨鬼传2》却满足了我在PC端对于共斗类游戏的渴望。
尽管是一款首发于2016年的主机游戏,但是由于PC端共斗游戏的稀少,以及这款游戏历来的口碑,我对于《讨鬼传2》还是相当期待的,并且结果也同样让我满意。
以共斗类型游戏来说,很难不和该类游戏的开山之作《怪物猎人》进行横向对比,但由于近几年《怪物猎人》已经成为任天堂3DS的独占游戏,所以跨平台的关公战秦琼意义并不大,但是以一些游戏性比如打击感来说,《讨鬼传2》的打击感上还是略逊于3DS《怪物猎人X》的,不过在操作、画面等层面,平台优势则非常明显。
操作
对于这类游戏,首先你要明确,手柄是一件必需品。在这类游戏中,键鼠的游戏体验要大打折扣,其次就是由于适配原因,此次游戏中的“A”“B”按键相较于传统游戏的确认取消功能上是相反的,这一点在初期适应上回显得很别扭,不过熟悉一段时间后则不再是问题。抛开这些,整体战斗的过程流畅,切换按键设计的很合理,各色武器招式能够很流畅的用出,以笔者主要使用的弓箭为例,举弓动作由RB间控制,就不会出现“C字手”请款,一局游戏下来并不会出现手部疲劳的情况,也能很精准的进行瞄准等操作,体验很好。
画面
以画面层面来说,比之同时期的作品,《讨鬼传2》仅仅处于一个及格水平线,由于是移植作品,画面贴图精度和人物建模表情建模方面还是略有不足,不过大量精美的人物以及御魂的2D手绘则在一定程度上弥补了这一点确实,同时装备造型也颇具特色,结合这两点,十分制下画面也能够有7.5分,而且这类游戏本身最大的卖点也在共斗和狩猎上,还算可以接受。
音乐
游戏的音乐一直不错,主城中的和风音乐悠扬悦耳,战斗时的紧张刺激音乐也能很好的衬托,总之很贴合游戏的氛围,既不抢戏也不平庸,值得好好欣赏一番。
游戏性
前文说过,《讨鬼传2》在打击感上略逊于《怪物猎人x》,具体表现在打击感方面比之MHX相对较软,砍中怪物后的轻微卡顿缺失,刀刀中肉的感觉稍差一些,同时怪物判定方面由于鬼手系统的加入,玩家能够清楚的看清怪物的弱点和血量,怪物也不会像MH系列那样有虚弱、疲累等状态提示,所以真实感稍差一些,不过这一点是见仁见智,并不说MH系列的怪物设定形式更好,只能说是笔者更喜欢那种。
相较于MHX的稳健狩猎风格,能够配合格式御魂招数的《讨鬼传2》在节奏上显然是更快和激烈的,加之本作中加入的鬼手系统更是让战斗的丰富度和节奏性上上了一个档次,玩家可以利用鬼手迅速接近怪物或者形成浮空对弱点部位进行打击,此外还能看准时机对弱点部位进行彻底破坏,可以说,鬼手是本作战斗的核心要素。
剧情一直是《讨鬼传2》的优势一直,此次更是强化了剧情因素,同时加入了开放性世界的设定,让玩家在单独游戏的时候体验更好,可玩性更高,这也都是游戏非常好的尝试,值得肯定。
优化
值得说的是,此次《讨鬼传2》的优化做的非常棒,一扫《讨鬼传·极》在优化上的颓势,全程60帧的战斗体验非常顺滑。
可以说,由于平台原因,《讨鬼传2》是目前PC玩家能够玩到的最好的共斗类游戏,无论从操作还是游戏丰富的装备细节上,都能够又一次非常好的游戏体验,同时联机方面也非常便利传统,这让PC玩家在本身选择就少的情况下,《讨鬼传2》甚至成为了唯一的选择。
目前steam-10%总计266元,有5个需要手动下载的DLC,喜欢共斗的玩家,可以剁手,不用犹豫,毕竟“真猎人,玩讨鬼”!