英雄联盟:法师瑞兹,凭借强大的爆发和控制能力,成为强势中单
瑞兹是非常完美的运营点,什么是运营点呢?就是在比赛中我们常常可以看到双方上单在下路分推,而瑞兹会去上路推兵线,推完就回到中路和队友打牵扯,这就是运营点,为了把边路兵线送进敌方,让敌方不得不分出人收兵线,这样一来就有了人数差,从而开团或者是利用瑞兹的大招抓单。路人局虽说不能像职业联赛的配合那么好,不过也是可以这样运营的,毕竟瑞兹的推线能力非常不错,爆发和控制也都很足。当前版本的瑞兹可以说是T1级别的中单,无论是在各大赛区比赛出场率,还是在平时的RANK之中都有不俗的表现。接下来小编就带你深度解析一下瑞兹的技能和出装情况。
技能分析:
奥术专精(被动技能)
瑞兹的技能会造成基于他法力值加成的额外伤害,并且他的最大法力值会基于他的法术强度来获得百分比的提升。
这个技能其实是类似吸血鬼的被动一样,但是瑞兹的被动依赖的是法力值和法术强度,它与两者有挂钩,意思就是瑞兹堆蓝量会提高他的技能伤害,然而堆法强的同时又可以提高他的蓝量,简直就是双收!
超负荷(Q技能)
被动部分:瑞兹的其它基础技能会重置【超负荷】的冷却时间并且充能一层符文。当瑞兹带着2层符文施放【超负荷】时,他会获得短暂的爆发性移动速度加成。施放时,瑞兹会沿直线扔出一团纯粹能量,来对命中的第一个敌人造成伤害。如果目标身上有【涌动】效果,那么【超负荷】会造成额外伤害并弹射至附近带有【涌动】效果的敌人身上。
瑞兹的主要输出技能!他的改动让很多人难受,其实这并不会!因为瑞兹主Q副E的,所以Q的差距很快就会被拉上去,伤害固定值减少了5点,但是额外增伤却高了20%,这个意味着瑞兹将会变成一个中后期崛起的英雄!而且瑞兹Q技能施法范围很长,如果预判得好,对方很难摸到。Q技能可以被EQ刷新,这样可以大大增强瑞兹在团战中EQ的伤害,当然他提供的加速也是十分棒的,直接可以风筝对面。
符能禁锢(W技能)
瑞兹将一个目标陷入一个符文牢笼中,来对其造成伤害和减速效果。如果目标身上带有【涌动】效果,那么减速效果会替换为禁锢效果。
瑞兹W的改动让他的伤害获得增强,增强了3%的蓝量伤害,也是变相增强了瑞兹中后期的作战能力,同时为了弥补改动后的瑞兹前期过弱的状态,设计师减少了瑞兹前期的蓝量消耗,可以很好的帮助瑞兹度过前期,在有减速或者禁锢的情况下,瑞兹的风筝能力很强大。
法术涌动(E技能)
瑞兹放出一颗纯净魔法能量球,对一名敌人造成伤害并对附近的敌人造成减益效果。瑞兹的技能可以对带有该减益的敌人造成额外效果。
瑞兹的E技能是瑞兹触发QW额外效果的前提条件,也是十分重要的,他是属于指定向施法,所以基本可以说是必中的!E技能的冷却时间很短,可以很好配合QW技能打出消耗。他的固定伤害被削了10点,但是他的前期耗蓝量被减少了20点!对于前期来说是一个不小值,可以很好的帮助玩家过度前期。如今他的E技能可以直接框中范围内的敌军,这个意味着不需要用Q来击杀对方导致传播,而是直接EQ胡乱打一套,对于新玩家来说更加有利于他们清兵了,而不会在线上因为兵线进塔而被耗血吊打(但是对于高玩来说基本没有影响),最后这个就是本文说为什么瑞兹可以在这个版本被称为法术轰炸机的核心原因!!
曲境折跃(R技能)
被动部分:【超负荷】对带有【涌动】效果的目标造成更多伤害。施放时,瑞兹会创造一个传送门来通向一个附近的位置。在若干秒后,站在传送门附近的友军会被传送至目标位置。
在上一个版本基本都是不愿点的R技能,如今和Q的额外附加百分比伤害有了挂钩,从只能升2级的变成了可以升3级了,冷却时间在前期被增加,但是后期则减少了,意味着玩家需要耗费一个技能点选择升级R技能,同时瑞兹的R技能传送可以搭载队友,这就类似慎、龙王、岩雀之类的英雄一样,可以加快游戏节奏,可以让自己更好的带动全队,也可以在关键时候利用R技能锁敌和逃跑!
装备推荐:
符文推荐:
玩法推荐:
前期在对线期时,由于一个e就要60左右的蓝,一套ewq大概需要150点蓝,而蓝条总共才四百左右,这就导致瑞兹前期的蓝耗很高,并且玩瑞兹很少带电刑,所以前期爆发并不高,控蓝和技能穿插平a便显的很重要,在保证这两点的时候便是走位了,基本就是走位加技能平a耗血,前期女神泪或者神石出之前,用平a打出的耗血不比技能低,遇到短手英雄如劫,亚索等短手刺客时便是如此;遇到长手法师时,走位躲技能以及借助残血小兵扩散e耗血就显的很重要。一般六级不建议学r,等八级看情况的时候先学一级r。
到中期时,大概15到25分钟之间,瑞兹的r便很重要了,进可开车开团,退可开车带走己方血量很低的队友,而打团如何处理则具体看装备,如果有冰心或者其它肉装,也可以在队伍前面看见谁就打谁,打完就撤,而正式开团时为保证伤害的最大化,在能保证q的命中率情况下多打扩散的e,一个正常发育的瑞兹,这个时候扩散到后排的e用q爆开已经可以打掉后排三分之一左右的血量。